Inligting

Checkers

Checkers



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Checkers (van Russies. Shazhki - "klein trappies") is 'n bordspeletjie vir twee deelnemers wat op 'n skaakbord (meestal 8x8) gespeel word met swart en wit stukke (checkers) wat volgens sekere reëls beweeg.

Soos in alle speletjies wat tot die kategorie tipe checker behoort (go, ko-wai, latrunculi, senet, backgammon, renju, ens.), Word gelyke stukke in dames gebruik, terwyl dit in skaaktipes (skaak, chaturanga) , xiangqi, ens.) word die spel deur ongelyke figure gespeel. Daar is ook speletjies van die soort skaaktoetsers - hierdie kategorie bevat onder meer dames wat die kenmerke van skaak en dames kombineer.

Baie mites en legendes is geskep oor hoe en deur wie checkers uitgevind is. Een daarvan, opgeneem deur Plato, vertel dat die god Hermes die spel uitgevind het. Hy het 'n oorwinning behaal en, soos ooreengekom voor die begin van die wedstryd, vyf dae van haar ontvang, wat hy bygevoeg het tot 360, wat 'n jaar voor die tyd was.

Volgens 'n ander Griekse legende is 'n gewone vegter Palamed 'n tjek uitgevind om die tyd gedurende die wedstryd tydens die beleg van Troje, wat tien jaar geduur het, deur te gee. In die mites van Antieke Egipte word plakkers ook genoem as een van die oudste speletjies van die gode, wat later tot blote sterflinge geval het.

Hoe dit ook al sy, dit was in Egipte dat so 'n spel sedert die antieke tyd uiters gewild was, soos blyk uit tekeninge wat mense uitbeeld in 'n speletjie wat herinner aan moderne dames, en planke van 30 vierkante planke, verwyder uit die graf van Tutankhamun, gedateer omstreeks 1400-1390 vC. g. BC. Hulle word nou in die Louvre gehou.

Geskiedkundiges en argeoloë stem ook nie saam oor waar presies kontrole uitgevind is nie. Sommige navorsers meen dat daar in die antieke Egipte 'n tjek verskyn het, waarvandaan hulle na Griekeland gekom het, en later - na Antieke Rome, waar hulle 'latrunculi' genoem word (van die Romeinse 'latro' - vegter) en baie gewild onder die militêre sowel as die burgerlikes. bevolking.

Die meeste wetenskaplikes meen egter dat hierdie weergawe die beste ooreenstem met die werklikheid: speletjies van 'n tjek-tipe is baie keer deur verskillende volke uitgevind, en die variëteite van sulke speletjies wat vandag bekend is, is stadiums in die evolusie van dames.

Boeke oor konsepte het in die XIV-XV eeue verskyn, eers in Spanje (die werk "Juego de damas" deur 'n onbekende skrywer, die werke van Torquemada (1547), Montero (1590)), toe - in Frankryk ("Le jeu de dames") "- hierdie boek, wat ongeveer 450 spelkombinasies bevat, is in 1668 deur die ingenieur-wiskundige Madele uitgegee). Die beste werk oor Poolse konsepte word deur Baledent as 'Lo Damier' beskou, en bevat ongeveer 10.000 diagramme en alle publikasies oor hierdie soort spel, gepubliseer tot 1886 ingesluit.

In Rusland verskyn die artikel 'Nuwe damesspel' in 1803 in die 'Bulletin of Europe', en in 1872 is die eerste handleiding oor hierdie wedstryd in Russies saamgestel (deur A.D. Petrov).

Daar was egter tye dat dames as 'n bose spel veroordeel is, wat gelykstaande was aan dronkenskap en dobbelary. In Rusland, byvoorbeeld, is die spel van dames deur die wet verbied op inisiatief van die Metropolitaanse Daniel vanaf 1551 totdat die patriarg Nikon die bogenoemde verbod in 1649 opgehef het.

Tipes checkers:
• Russiese checkers - die wedstryd word op 'n 8 × 8 bord gespeel; elke speler aan die begin van die partytjie het 12 checkers op die eerste drie rye. Beweging word langs die swart vierkante gedoen, skuins, dit word toegelaat om vorentoe en agtertoe te klop, en die beweging kan voortgaan solank dit moontlik is om die teenstander se tjek uit die nuwe posisie van die stuk te verslaan. Die transformasie van 'n keurder in 'n koning vind plaas op die oomblik dat die koninginplein bereik word (d.w.s. enige laaste een langs die horison), of as die skyf deur hierdie vierkant slaan. Daarna beweeg die chip volgens die reëls van die koning - dit kan skuins skuif na enige aantal selle in alle rigtings. As daar verskillende opsies is om te verhuis, het die speler die reg om een ​​van hulle te kies. Dit is verbode om skuiwe oor te slaan. Die doel van die spel is om al die stukke van die teenstander van die bord te verwyder, of om dit heeltemal te blokkeer. Daar is twee variante van Russiese konsepkompetisies: klassieke en toernooie met 'n ewekansige trekking. In die tweede geval kan spelers slegs die eerste 2-3 skuiwe van die amptelik goedgekeurde lys kies. Boonop is daar sogenaamde 'vlieënde tjeks', met die aanvaarding aan die begin van die spel 'n sekere posisie van een van die dames vir elk van die spelers.

Variante van Russiese dames:
• Samoyeds - spelers het die geleentheid om sowel ander mense as hul eie dames af te skiet. Daarom is die belangrikste taak om die skyfies so te rangskik dat dit nie geslaan kan word nie;
• Eenvoudige checkers - in hierdie speletjie word eenvoudige checkers nie konings nie, daarom doen die spelers nie moeite om die damesplein te bereik nie, maar konsentreer geheel en al op die strategie en taktiek van die spel;
• Tweerigting-kontrolers - die eerste (enkele) skuif word deur White gemaak, en dan maak elkeen van die spelers 2 skuiwe in 'n ry;
• Silindriese checkers - checkers kan van die regterkant van die bord na links beweeg (van die A na H-lêer of in die teenoorgestelde rigting);
• Noordelike kontrole - die geslaan koning word nie van die bord verwyder nie, maar gaan voort as 'n eenvoudige keurder;
• Artamonov's checkers - speel met een-kleur checkers, geleë op swart selle in 'n sekere volgorde, waarin daar 'n vrye ruimte van 8 swart selle in die middel van die bord is. Die speler het die reg om met enige keurder te beweeg, met die uitsondering van 'n stuk waarmee die opponent die vorige skuif gemaak het. Eenvoudige kontrole beweeg net vorentoe, konings beweeg in alle rigtings. 'N Speler kry 'n oorwinning as sy teenstander nie 'n enkele beweging kan maak nie. In die geval waar daar minder as 5 skyfies oor is op die bord, is die wenner die een wat meer balke per wedstryd neergeslaan het;
• Kolomtoebehore (torings, pilare, meervoudige verdiepings) - is al lank 'n gewilde soort toetsspel in Rusland. Die belangrikste onderskeidende kenmerk is dat die geslaan dakke nie van die bord verwyder word nie, maar onder die skyf geplaas word wat hulle verslaan, en 'n sogenaamde 'toring' vorm, wat voortgaan om op die speelveld te beweeg as 'n eenvoudige keurder of as 'n koning (nadat hy die damesplein bereik het). 'N Soort pilaarkontrole is kwarkkontroleurs - volgens ooreenkoms neem slegs 'n sekere aantal kontrolekanale van die pilaar (' kwark-deel ') aan die spel deel, byvoorbeeld 4 en koninklike keurings, uitgevoer volgens die reëls van die spel van die tjek, met een verskil - die skyfies wat onder die geveg val, word onder die geslaan geplaas hul teenstander se keurder;
• Stavropol checkers - die belangrikste kenmerk van hierdie spel is die vermoë om 'n skuif te maak in plaas van die vyand. Boonop kan u die skyfies van die teenstander se speler slegs in u rigting skuif en dit uitsluitlik met u eie afslaan klop;
• Diagonale kontroles - hulle verskil van gewone Russiese kontroler slegs in die beginposisie van die stukke - op swart vierkante aan beide kante van die sentrale skuinshoek, wat vry bly.
• weggee (omgekeerde kontrole) - speel op 'n veld van 8 × 8 selle (volgens die reëls van die Russiese kontrolekanale) of 10 × 10 selle (volgens die reëls van internasionale kontroleerders). Die doel van die spel is om al u dames van die bord te verwyder of te blokkeer;
• 80 vierkante dam - die idee van skepping behoort aan Nikolai Petrovich Spantsireti. Die spel word op 'n bord van 8 × 10 selle gespeel. Elkeen van die spelers het 15 balke. Een van die eienaardighede van hierdie soort spel - 3 konings veg altyd suksesvol teen een, ongeag die posisie op die bord;
• Checkers of Dureis (staan) - die wedstryd vind plaas op 'n bord van 8 × 8 selle, elk van die deelnemers het 24 skyfies wat op die swart selle van die eerste drie rye in die volgende volgorde geplaas word - op die eerste veld - 3 kontrolekaarte op elke sel, op die tweede veld - 2, op die derde een. Die spel word gespeel volgens die reëls van die Russiese dames. Die vernietiging van dubbel- en drievoudige skyfies vind geleidelik plaas (dubbel - in twee skuiwe, drievoudig - in drie), soos in kolomkontroles. Boonop verander dubbele (drieling) dames, wat by die damesplein uitkom, in dubbele (drievoudige) konings, en as hulle onder die geveg val, verander hulle status - van drieling konings word hulle dubbel, van dubbel tot gewone konings. Die doel van die spel is om al die kontroleerders van die teenstander te verslaan of te sluit.
• Internasionale (100-sel) keurders - die gewildste in Europa, speel op 'n 10 × 10 bord. In die beginposisie plaas elke speler 20 dames op die eerste 4 rye van sy kant van die veld. 'N Eenvoudige kontroleerder kan heen en weer slaan, dit word 'n koning slegs as dit op die koninginplein eindig. Boonop, as die kontroleerder wat op die transformasieplein agterbly net as 'n koning kan klop, bly hy op sy plek en kan die koning se vermoëns eers van die volgende stap gebruik maak. Met verskeie variante van die skuif, moet die speler die een kies wat dit moontlik maak om die grootste aantal teenstanders se kontroles van die bord te verwyder. Die doel van die spel is dieselfde as in Russiese dames. Daar is 'n soort internasionale dames - Duitse (Friese) dakke, wat die meeste in Holland voorkom;
• Altai-kontrole - verskil in die sin dat die speler skyfies van enige kleur aan sy sy het. Hy het die reg om dames van enige kleur te klop. Die doel van die spel is om nie 'n enkele stuk aan u kant van die bord te laat nie;
• Samara (diagonaal-vertikale) diertjies - die spel word op 'n bord van 10x10 vierkante gespeel volgens die reëls van internasionale dames, maar die stukke kan in al 8 rigtings beweeg en slaan;
• Brasiliaanse dames - die spel word gespeel volgens die reëls van internasionale dames op 'n 8 × 8-bord; elke speler het 12 skyfies;
• Kanadese checkers - die spel word gespeel volgens die reëls van internasionale checkers op 'n 12 × 12 bord, elke speler het 24 skyfies;
• Engelse dames (Amerikaanse dames, dames) - word op 'n 8 × 8 bord gespeel; elke speler het 12 skyfies in die beginposisie, geleë op die swart selle van die eerste drie rye aan elke kant. Swart begin die spel. Eenvoudige kontrole beweeg skuins een vierkant en slegs vorentoe, terwyl die koning die reg het om skuins vorentoe en agtertoe te beweeg, en deur een vierkant in enige rigting te skiet;
• Pool (Pool Checkers) - die gewildste in die Verenigde State (veral in die westelike en suidwestelike state). Die spel word op 'n 8 × 8 bord gespeel; elke speler het 12 skyfies. Die reëls is soortgelyk aan internasionale reëls, maar daar word nie vereis dat daar 'n maksimum aantal dames getref word nie;
• Italiaanse dames - die wedstryd word op 'n standaard 8 × 8-skaakbord gespeel, wat 90 ° gedraai word teen die gewone posisie. Die spelers se stukke beslaan wit vierkante op die eerste drie rye aan elke kant, en beweeg langs die wit vierkante. Die spel word volgens die reëls gespeel, wat meestal soortgelyk is aan die reëls van Amerikaanse dames, maar daar is uitsonderings. Eenvoudige dames beweeg byvoorbeeld net vorentoe en kan nie die koning verslaan nie; die speler moet die maksimum moontlike aantal teenstanders se keurders klop, of (as die opsies vir skuiwe gelyk is) die grootste aantal konings;
• Spaanse (Algerynse) diertjies - die spel word op 'n standaardbord gespeel, waarvan die ligging, sowel as die posisie van die skyfies, ooreenstem met die posisie van die inventaris in Italiaanse dakke (die bord is 90 ° gedraai, dames - op wit vierkante). Die reëls van Spaanse checkers val in byna alles saam met die reëls van Brasiliaanse reëls, behalwe vir een ding - eenvoudige checkers kan net vorentoe slaan;
• Portugese dames - die algemeenste in Portugal, Brasilië, sowel as in Afrika-lande. Die spel word op 'n 64 vierkante bord gespeel volgens die reëls van die Spaanse keurders, en verskil slegs daarmee dat as die keuse tussen 'n eenvoudige chip of 'n koning geklop word, die speler met 'n koning moet klop;
• Turkse dames - die spel word op 'n standaard 8 × 8 bord gespeel; elke speler het 16 stukke wat op alle vierkante van rye 2 en 3 aan elke kant geleë is (die eerste ry bly gratis). Checkers maak beweeg nie skuins nie, maar horisontaal en vertikaal, en 'n eenvoudige keurder kan net vorentoe en na die kante beweeg en slaan, terwyl die koning die reg het om in enige rigting te beweeg. 'N Eenvoudige keurder word eers 'n koning nadat hy die agtste rang bereik het, en begin eers as 'n koning optree na die einde van die skuif. Ook in hierdie soort checkers is daar 'gentleman's rules' van toepassing, wat beteken dat die speler die teenstander waarsku oor die gevolge van een of ander beweging, waardeur die teenstander se baljagters aangeval kan word. U moet u teenstander ook in kennis stel dat hierdie of daardie kontroleerder 7 ("binnekort die koning!") Of 8 ("koning!") Vierkante bereik het;
• Armeense checkers - die wedstryd word gespeel volgens die reëls van die Turkse checkers, maar die bord word 90 ° gedraai, soos in die Italiaanse checkers, en 'n stuk wat in die loop van 'n skuif die 8ste rang bereik, begin onmiddellik soos 'n koning optree;
• Senegalese keurders - die spel word op 'n bord van 5 × 6 selle gespeel, elke speler het 14 skyfies wat op alle selle van die eerste twee rye en op 4 selle van die derde ry geleë is, sodat 2 selle in die middel van die bord vry bly. Die skyfies beweeg vertikaal en horisontaal vorentoe en sywaarts, skuins en agtertoe is verbode. As die kontroleerder die laaste rang bereik, word dit van die bord verwyder. Die doel van die spel is om die maksimum aantal teenstanders se keurders af te skiet. Die speletjie eindig wanneer al die stukke van een van die spelers vorentoe beweeg en sodoende geblokkeer word.

Skaak- en damesspel:
• Chessmata (Engelse cheskers) is 'n bordspel wat in 1948 deur S. Glomb (VSA) uitgevind is. Dit word op 'n standaard skaakbord uitgevoer, elke speler het 12 stukke (8 pionne, 2 konings, 'n olifant en 'n kameel - hierdie stuk word suksesvol vervang deur 'n skaakridder wat 2 vierkante verder beweeg as gewoonlik). In die beginposisie is die stukke op 3 reëls swart selle geleë, hulle beweeg en tref ook net skuins; 'n pion tree op soos 'n eenvoudige keurder, 'n biskop - soos 'n gewone skaak; die koning kan een vierkant in enige rigting beweeg. Boonop, as 'n speler 'n pand of 'n koning kan skuif, is hy verplig om te slaan, en as hy met 'n biskop of 'n kameel is, kan hy dit nie gebruik nie. 'N Pion wat die laaste rang bereik, kan 'n olifant of kameel word. Die doel van die spel is om die konings van die teenstander van die bord (vinkmaat) te verwyder of sy stukke te laat blus.
• Belo-Russiese skaak - hierdie spel word volgens die skaak- en kontroleregels op 'n standaard skaakbord gespeel. Elke speler het 11 dakke beskikbaar op swart vierkante van 3 rye, asook 13 skaakstukke (haak, biskop, ridder, koning, koningin, 8 pionne), geleë op wit vierkante van dieselfde rye (met die uitsondering van die koning wat die sentrale swart beset) sel van die eerste ry). Checkers kan beide tjeks en die stuk van die teenstander klop, tjek en tjokmat kan deur 'n koning of koning geplaas word. Daar is ook 'n geleentheid vir 'n driedubbele (of meer) tjek en 'n geslote tjekmaat (geen tjek) vir die koning van die teenstander nie;
• Belo-Russiese dames - op 'n 8x8 bord word 'n speletjie gespeel met dames (12 stukke vir elke speler, geleë op die swart selle van die eerste drie rye) en pionne (13 elk, geleë op die wit selle van dieselfde rye). Checkers beweeg en skiet in ooreenstemming met die reëls van die spel van dam, pionne - in ooreenstemming met die reëls van die skaakspel. Die stuk wat by die laaste hoeklyn kom, word óf 'n koning (as dit 'n keurder is) óf in 'n skaakstuk (as dit 'n pion is). Ongeag watter transformasies op die bord plaasgevind het as gevolg van die bereiking van die koninginplein met die een of ander stuk (checker), die doel van die spel verander nie - u moet al die stukke van die teenstander sluit of klop;
• Shabel - 'n speletjie (skepper - L. Samutin) op 'n standaardbord van 64 vierkante, elke speler het 'n volledige stel skaakstukke, maar in plaas van pionne word 2 en 3 rye deur 'n tjek beset. Reëls vir checkers (vir checkers) en skaak (vir stukke) word gehou. Daarbenewens stem sommige funksies (vinkamer met die koning, drietal tjek, ens.) Ooreen met die reëls van Belo-Russiese skaak. Die doel van die spel is om die koning van die teenstander te kontroleer;
• Estse skaak - 'n spel waarvan die idee aan V. Lillipuu behoort, word op 'n bord van 10 × 10 selle gespeel. Aan die stel standaard skaakstukke op die eerste reël (2 kroeë, 2 ridders, 2 biskoppe, koningin en koning), is 'n nuwe een bygevoeg - 'n draak (Dp) wat tussen die kroeg en die ridder geleë is.Sy beweeg en klop soos 'n skaakridder, en kan terselfdertyd te eniger tyd 'n koning (D) word, maar as sy op 'n vrou se plein klim, word sy weer 'n draak. Behalwe vir pionne, het elke speler ook tien tjeks tot hul beskikking, geleë op elke sel van die derde ry, voor die pionne. Die doel van die spel is om die koning van die teenstander te kontroleer.

Die World Drafts Federation (FR. Federation Mondiale du Jeu de Dames, FMJD) is in 1947 deur die federasies van Frankryk, België, Switserland en Nederland gestig. Vandag is sy 'n volwaardige lid van die Algemene Vereniging van Internasionale Sportfederasies (GAISF) en is sy verantwoordelik vir toernooie in internasionale, Russiese, Brasiliaanse en Engelse konsepte en hul variëteite.

Italiaanse Konsepkampioenskappe word gehou deur die Italiaanse Konsep-federasie (Federazione Italiana Dama, FID), en Kanadese Konsep-kompetisies word gehou deur die Association québécoise des joueurs de dames (AQJD). Die titel van International Drafts Grandmaster is in 1947 gevestig.

Die wêreldkampioenskappe in hierdie sportsoort (naamlik in internasionale konsepte) word sedert 1948 gehou. Die Europese Konsepkonfederasie (EDK) hou sedert 1965 die Europese Kampioenskappe (eers die Europese Kampioenskap) die Konfederasiebeker, die Kampioenebeker onder spelers vir manskampioenskappe.

Die kampioenskappe vir die konsepspan word sedert 1967 aangebied, die junior kompetisies sedert 1971. Vroue ding al sedert 1973 mee, meisies sedert 1989.

Deesdae word nie net aangesig-tot-aangesig-konsepkompetisies gehou nie, maar ook korrespondensietoernooie (telefonies, per korrespondensie, per e-pos en aanlyn), asook kompetisies tussen mens en rekenaar, sowel as tussen rekenaarprogramme (sedert 2008).

Die tuisland van checkers is Antieke Egipte. Daar is deesdae geen enkele weergawe van die oorsprong van hierdie speletjie waarmee alle wetenskaplikes sou saamstem nie. Sommige navorsers is van mening dat daar Checkers in Antieke Egipte verskyn het, terwyl ander die Ariese-Normandiese weergawe verdedig, met die argument dat tjeks (in Rusland - Velei of Tavlei, van die Latynse tabel - 'bord') - 'n uitvinding van die noordelike volke was. Checkers wat van klip, amber of horing gekerf is, is in die gebied van Kievan Rus, Denemarke, Ysland, Swede, Noorweë gevind, wat ons in staat stel om te beweer dat hulle uitgevind is gedurende die Viking-era, wat uiteraard daartoe bygedra het om die Checkers oor die hele wêreld te versprei. In Europese lande moet hierdie spel, waarmee u die vaardighede van strategie en taktiek van 'n tweegeveg kan verwerf, deur ridders opgelei word. Terloops, in baie Europese tale kan die woord 'dame' opgespoor word in die naam van die spel van dames (Spaanse juego de damas, Franse jeu de dames, Engelse damme, Duitse dame, Italiaanse dama), wat daarop dui dat Toe die spel baie gewild was, het vroue aandag en respek geniet. Hierdie speletjie word in beroemde werke soos "The Decameron" van G. Boccaccio en "Don Quixote" deur M. Cervantes genoem. Daar is ook 'n weergawe oor die Slawiese, of liewer, die Scythiese oorsprong van die dam, gebaseer op die resultate van die opgrawings en ontdekkings van die afgelope jare.

Checkers het in Rusland in die tyd van Vladimir Monomakh (1053 - 1125) verskyn. Inderdaad word die voorkoms van hierdie speletjie meestal geassosieer met die naam van die bogenoemde Kiev-prins. Soos blyk uit die gegewens van argeologiese navorsing, het 'n soortgelyke spel egter onder die Russe in die 3de - 4de eeu verskyn A.D. (en volgens sommige wetenskaplikes selfs vroeër - in die VI eeu vC). Daarbenewens vertel baie epos en legendes dat dit hierdie soort spel is wat een van die gunsteling tydverdrywe van Russiese helde is.

Die spel van die keurders veronderstel in die beginposisie 'n gelyke aantal stukke en dieselfde doel van die spel vir beide spelers. In bykans alle soorte checkers is so 'n reël van toepassing. Die spel "Wolf and Dogs", wat op 'n bord met 64 vierkante met Checkers gespeel word, veronderstel egter 'n ongelyke aantal skyfies: wit diertjies ("honde") aan boord 4, en swart ("wolf") slegs een. Wit kontrole is op swart (of wit) selle van die eerste reël geleë en beweeg slegs een sel skuins vorentoe, swart - op een van die swart (wit) selle van lyn 8 en kan een sel vorentoe en agtertoe beweeg. Die doel van die spel is anders vir die spelers: die "honde" se taak is om die "wolf" te blokkeer, die "wolf" wil agter in die "honde" staan. Die spel "Wolf and Sheep" is gebaseer op dieselfde beginsel: een speler het 4 wit eenvoudige tjeks ('skape'), die ander een het 'n swart koning ('wolf') wat in alle rigtings kan beweeg en klop.

Checkers word op borde van dieselfde grootte gespeel. Ja, basies word 'n 8 × 8-bord vir hierdie speletjie gebruik, maar vir internasionale beoordelaars is 'n vierkant van 10x10 nodig, en vir Kanadese - 12 × 12. daar is ook 'n bord vir 80 vierkante Checkers - 8 × 10 vierkante. Om Tamerlane's Checkers te speel, het u 'n 36 vierkante bord nodig, en vir Senegalese dames het u 'n 30 vierkante bord nodig.

Vir die oefenwedstryd is die bord óf standaard ingestel óf 90 ° gedraai. Ja, die meeste van die tyd is dit waar. Daar is egter 'n paar soorte checkers, waarvoor die bord skuins na die speler gedraai word. Byvoorbeeld, die sogenaamde "Hoeke" ("Galma") - 10 skyfies word op die hoekvierkante van 'n standaardplaat van 64 vierkante (beide swart en wit) geplaas. Spelers kan in enige rigting, op vierkante van enige kleur, stap oor een (of meer) van hul eie dames of teenstanders se stukke. Die doel van die spel is om die teenstander se hoek te neem met jou tjek. Volgens dieselfde beginsel (in die uithoeke van die bord) word daar skyfies geplaas as hulle Neva-dames speel, en die spelers speel oorkant elk van die hoeke van die bord.

Checkers is 'n spel vir twee. Hierdie stelling is waar, maar daar is uitsonderings. Byvoorbeeld, Chinese dames kan deur 2 tot 6 mense gespeel word. Vir 4 spelers is 'n variant van die speletjie "Hoeke" ("Galma"), genaamd "Galma-bis" of Neva-keurders, geskik vir 3 - Novgorod-keurders.

Die damesspel word op 'n bord gespeel wat in swart en wit vierkante verdeel is. Die meeste van die tjek-tipe speletjies word regtig op 'n tweekleurige bord gespeel, maar 'n bord met vierkante van dieselfde kleur is byvoorbeeld geskik vir die speel van Armeense, Neva- of Chinese dames.

Die spel van dames word op 'n vierhoekige bord gespeel met stukke (en in sommige gevalle stukke) swart en wit. Dit is waar - die meeste soorte dames word op 'n 64 vierkante, 80 vierkante, 100 vierkante of reghoekige bord gespeel. Daar is egter uitsonderings. Om byvoorbeeld Chinese dames te speel (genaamd 'halma'), benodig u 'n 6-sided bord en 6-kleur chips ('klippe') (blou, geel, rooi, groen, wit (ligblou) en pers (swart)). Die spel kan gelyktydig van 2 tot 6 mense gespeel word. Die doel is om u stukke na die hoek van die vyand te skuif. 'N Seskantige bord (vir 3 spelers) en stukke swart, wit en rooi kleure is ook nodig om die Pskov- en Novgorod-keurder te speel. Vir 'n spel met Neva-kassiere, moet u 'n bord met een-kleur vierkante aanskaf ('n standaard skaakbord sal dit wel doen, as u nie aandag gee aan die verskil in die kleure van naburige vierkante nie) en skyfies van 4 kleure, wat verskillende tye van die dag simboliseer: swart ("nag"), wit (oggend) "), rooi (" dag "), groen (" aand "). En diegene wat 'Tamerlane's Checkers' speel, benewens 'n nie-standaard 6x6-bord en swart-en-wit skyfies, sal ook dobbelstene nodig hê, deur te gooi wat die spelers bepaal wie die eienaar van die wit dames sal word, en ook hul verdere optrede te koördineer. En uiteindelik is daar 'n baie spesiale inventaris (stapels of glase en alkoholiese drankies in verskillende kleure, byvoorbeeld wit- en rooiwyn) nodig om 'dronk' checkers te speel. In hierdie speletjie word halfgevulde glase (en as die 'chip' die dame se veld bereik - tot op die randjie gevul) met 'n ligte of donker drankie op 'n 64 vierkante bord geplaas. As die 'checker' onder die stryd val, drink die speler wat die staatsgreep gemaak het, die inhoud daarvan. Al die glase wat aan die einde van die wedstryd op die bord oorbly, moet deur die verloorder leeggemaak word.

Tydens die oefenwedstryd word die skyfies van die teenstander óf van die bord verwyder óf onder die keurder geplaas wat hulle verslaan het. Baie hang af van wat die doel van die spel is. In sommige gevalle probeer die teenstanders om nie die teenstanders se kaarte (en in sommige gevalle die stukke) te klop nie, maar om die skyfies op die een of ander manier te rangskik. Hierdie toedrag van sake vind plaas in die spel "Hoeke", "Halma", "Wolf en honde", ens., En in die spel "Salta", uitgevoer op 'n 100 vierkante bord, skyfies (elke speler het 15 van hulle) simbole. Die doel van die speletjie is om u dames met hierdie of daardie simbool ("ster", "maan", "son") op dieselfde plek te plaas waar die stukke van die teenstander was, gemerk met dieselfde tekens. In die spel "Millstones" (skepper - VA Millstones) verander die dames wat deur die geveg getref is, van kleur en word dit op die bord vertoon as 'n kontrole van die speler wat hulle verslaan het.

'N Eenvoudige kontroleerder word eers 'n koning nadat hy die koninginplein bereik het. Dit is waar, en in verskillende weergawes van die spel kan dit óf onmiddellik soos 'n koning begin optree, of van die volgende stap tot sy reg kom. In die speletjie "Safonovka", vernoem na die legendariese vlieënier, is daar egter aanvanklik 8 konings ("vliegtuie") en 4 gewone dames ("vlieëniers") vir elke speler. Die spel word gespeel volgens die reëls van die Russiese dames, en die verskil is dat die koning wat onder die geveg geval het, 'n eenvoudige keurder word. En in die Senegalese dakke, wanneer die laaste skuinshoek bereik word, word die kontroleerder nie 'n koning nie, maar word hy van die bord verwyder.

Wêreldkampioenskapswedstryde word sedert 1948 gehou. Hierdie kompetisies het in 948 amptelike status ontvang, maar die wêreldkampioene in hierdie sportsoort is reeds in die 19de eeu bepaal. Die wêreldkampioenskappe in konsepte word byvoorbeeld sedert 1894 gehou, en kampioenskappe in Russiese konsepte word sedert 1896 gehou. En in 2008 is die eerste wêreldkampioenskap in Russiese konsepte onder rekenaarprogramme gehou.

'N Skuifbeweging is die werking van een van die spelers. Nee, tydens die opname van die amptelike speletjie word checkers as 'n skuif beskou, en twee halwe trekke (wit en swart) word onder een nommer opgeneem.

Alle wedstryde wat op 'n bord soortgelyk aan 'n skaakbord gespeel word, hou verband met dames en word in een rondte gespeel. Ja dit is. Een van die bordspeletjies, genaamd "Chapaevtsy" ("Chapaevtsy") ter ere van die legendariese Vasily Ivanovich Chapaev, die held van die Burgeroorlog, is nader aan biljart (veral soorte soos krokinol, carr en novus). Die spel word op 'n standaardbord van 64 vierkante gespeel, elke speler aan die begin van die spel het 8 skyfies wat in 2 rye teenoor mekaar geplaas word, of hulle vorm sekere figure wat verskillende soorte troepe verteenwoordig ("infanterie", "tenks", "kavallerie", ens.). Dan slaan die speler sy keurder met 'n vingertjie van sy vingers sodat die ander een se checker buite die speelveld is, en sy chip bly op die bord. Nadat een van die deelnemers aan die partytjie al die teenstanders se keur uitgeslaan het, plaas hy sy skyfies een lyn vorentoe, terwyl die verloorder terugtrek na die lyn. Die wedstryd kan sewe of meer rondtes duur, die wenner is die een wat die teenstander se stukke van die laaste reël van die speelveld af uitslaan.

U kan paalbesoekers met plastiekskyfies speel. Vir hierdie tipe diertjies is dit die beste om skyfies van hout te gebruik (geproduseer voor 1975, groot plat dakke wat van berk gekerf is, word as die beste beskou), waardeur u 'torings' van bykans enige hoogte kan maak en dit rondom die speelveld kan beweeg. Maar die 'pilaar' wat bestaan ​​uit gewone dames is uiters onstabiel. Die vindingryke spelers oorkom hierdie hindernis egter redelik suksesvol - hulle gebruik laplijm. Aangesien gewone dames so 'n 'bodem' voorsien het (vir die eerste keer dat VM Pakhomov hierdie metode voorgestel het), hoef u nie te vrees vir die integriteit van die "pilaar" nie.

"Flying Checkers" is beter as klassieke Russiese checkers. Dit is nie heeltemal waar nie. Die rede vir die voorkoms van 'vlieënde dakke' was die teleurstellende statistiek van die wedstryde in Russiese dames, wat in 1983 gepubliseer is. Volgens die navorsers se bevindings het 4 uit die 5 wedstryde gelykop geëindig, en slegs een van die beoordelaars het in 1 gewen. Om die huidige situasie ten goede te laat verander, is daar voorgestel om vir openings te trek, en verskeie variante van die aanvanklike skuiwe is ingestel, en aan die begin was die skemas nie baie suksesvol nie, aangesien dit die posisie van een van die deelnemers aan die toernooi versterk het. Sedert 1995 word spelers gevra om 'n weergawe van die spel te kies - klassieke Russiese dames of 'vlieg'. Die meeste spelers het verkies om lotte te gooi en die nodige skuiwe, want daar is volgens hulle baie geleenthede vir kreatiwiteit - die variasies van posisies (meestal onontdek) is immers 'n element van nuutheid in die spel. Ondersteuners van klassieke keurders argumenteer egter dat eerstens die wiskunde van die spel geskend word, tweedens verloor die werk van beroemde klassici die betekenis daarvan, en derdens kan die aantal nuwe variante van posisies wat gevorm word as gevolg van die trek van lotte natuurlik ook bereken word. Dit beteken dat innovasie slegs 'n tydelike maatreël is wat homself mettertyd sal uitput.

Dit is onmoontlik om by die rekenaar op die rekenaar te wen, want al die bewegings en posisies is al bereken en in die databasis opgeneem. Slegs die checkers is volledig bereken - een van die eenvoudigste variante van checkers. En as die tydsbeperking toegepas word, verloor die teken van lotte en 'vlieënde dakke' - 'n wen-wen-algoritme verloor sy betekenis heeltemal.


Kyk die video: Chess Vs Checkers (Augustus 2022).