Inligting

Veerpyltjies

Veerpyltjies



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Darts (van die Engelse darts - "darts") is 'n spel, meer presies, 'n stel speletjies waarin spelers pyle gooi (lengte - hoogstens 30,5 cm, gewig - hoogstens 50 gram) teen 'n ronde doelwit van 451 mm, op 'n hoogte van 1,73 meter van die vloer af vasgestel. Dit is opgedeel in 20 afdelings (meestal swart en geel (wit)), wat elkeen 'n nommer van 1 tot 20 kry.

Die middelpunt van die teiken, die 'bulleoog', is rooi gekleur (as jy die speler 50 punte tref), is daar 'n groen ring (25 punte). Daar is ook twee smal ringe van groen en rooi kleure op die teiken. Die eksterne een word "dubbel" (van die Engelse dubbel - "tot dubbel") genoem en beteken die nommer van die sektor verdubbel, die interne een word "diskant" genoem (van die Engelse diskant - "drieling"), wat die getal verdriedubbel beteken.

As die pyltjie die ruimte agter die buitenste ring tref, kry dit die speler nie. Atlete is op 'n afstand van 2,37 m van die teiken af.

Hierdie spel het sy oorsprong in die Britse Eilande. Die eerste vermelding daarvan dateer uit 1314. Vir 'n geruime tyd het slegs inwoners van die mistige Albion en Amerika veerpyltjies gespeel, maar in die middel van die 19de eeu het hierdie spel meer versprei.

Tans is dit nie net tradisionele plesier in kroeë in baie lande (Groot-Brittanje, die VSA, Nederland, ens.) Nie, maar ook 'n sport.

In 1927 het die eerste amptelike veerpyltoernooi plaasgevind, en na die stigting in 1992 van die Professional Darts Corporation (PDC), eers die World Darts Council (WDC), kompetisies van wêreldgehalte (World Championships, World Matchplay) , Grand Prix, ens.).

Die naam "pyltjie" kom van die woord "pyltjie". Die oorsprong van die naam van hierdie speletjie word nog steeds bespreek. Volgens een weergawe kom die woord "darts" van die Engelse woord dartboard ("dartboard"), wat bestaan ​​uit dart - "to pierce" en board - "board". Volgens 'n ander weergawe is die naam van die spel afkomstig van die woorde pyltjie en boude ("vat") of butts ("teiken") - immers dien die onderkant van die loop aanvanklik as 'n teiken vir die speel van pyltjies.

Pyle het ontstaan ​​onder soldate wat kort pyle aan die onderkant van 'n vat of 'n gesaagde boomstomp gegooi het (terwyl krake in 'n droë boom versprei het). Dit is maar een van die weergawes van die voorkoms van hierdie speletjie. Daar word geglo dat veerpyltjies uitgevind is deur jagters wat boë en pyle nagegaan het terwyl hulle in een van die kroeë sit. Die jagters het hul stert vasgemaak aan die punte van die pyltjies wat gebreek het tydens die ondersoek, en dit begin gooi in die bul se vel wat aan die muur hang (volgens 'n ander weergawe, onder in 'n leë wynvat), en kompeteer in akkuraatheid. Volgens 'n ander legende is veerpyltjies uitgevind deur een van die konings van Engeland, wie se vrou weens siekte nie aan die jag kon deelneem nie. Die koningin wou die koningin troos, en het haar genooi om die tyd deur te gee deur verkorte pyle na 'n bulvel te gooi wat aan een van die kasteelmure hang.

U kan pyltjies in enige uitrusting speel. Nee, daar is baie vereistes vir spelers se toerusting. Eerstens, jeans of ander klere wat as 'denimstyl' geklassifiseer word (bv. Denim- of kordoeroy-hemde) is streng verbode. Tweedens, dra van hoofddeksels word nie toegelaat nie (hierdie reël is nie van toepassing op Sikhs nie). Derdens moet die spelers se uniforms deur die BDO erken word. Daarbenewens mag nie baadjies of truie oor die nasionale uniform gedra word nie. Oortreding van bogenoemde vereistes sal daartoe lei dat die speler uitgesluit word van die kompetisie.

By dartskompetisies, soos in baie ander sportbyeenkomste, kan u baie advertensieborde en logo's van verskillende ondernemings sien (byvoorbeeld op die spelers se uniforms). Dit is nie heeltemal waar nie. Om die toernooi te adverteer, mag die organiseerders enige advertensiemedia gebruik. Hulle het ook die reg om die belange van borge te beskerm. Geen speler of selfs toeskouers het die reg om sonder die skriftelike toestemming van BDO toerusting of klere te gebruik wat 'n kommersiële produk of 'n vervaardigingsonderneming adverteer nie. As daar nog 'n logo of slagspreuk op die toerusting van die spelers bestaan, kan die skeidsregter eis om dit te sluit, en in geval van ongehoorsaamheid die speler of span uit die kompetisie verwyder.

Dit is verbode om alkohol tydens pylkompetisies te drink. Ja, dit is so: die spelers en amptenare wat in die perseel waar die kompetisies gehou word, word verbied om nie net alkohol te drink nie, maar ook om te rook. Die verbod geld ook nie net tydens die kompetisies nie, maar ook tydens openings, aanbiedings, toekenningseremonies, wat op televisie uitgesaai word. Hierdie toedrag van sake is bedoel om darts as 'n sportsoort te populariseer.

Darts ontwikkel die vermoë om emosies te beheer. Pyltjies help regtig om baie positiewe persoonlikheidseienskappe te ontwikkel, soos sielkundige stabiliteit, en help ook om konsentrasie, oog, ritme, mikro-koördinasie, verbale telling, ens. Te verbeter. Maar om emosies in hierdie sportsoort te verberg, is glad nie nodig nie - op die oomblik van sukses of mislukking kan spelers hul gevoelens openlik uitdruk.

Goeie veerpyltoerusting is die sleutel tot sukses. Volgens kenners, veral in die beginfase van die bemeestering van pyle, moet daar nie aandag geskenk word aan die aanskaf van die duurste toerusting van die beroemdste vervaardigers nie, nie na die kopiëring van professionele spelers nie, maar aan gereelde oefening onder leiding van 'n ervare afrigter. Hieraan moet minstens een keer per week besoeke aan sparring in die klub gevoeg word - en selfs op 'n gewone sisal-teiken met wolfram- of koperpyle, kan u aansienlike sukses behaal. Maar selfs in hierdie geval moet 'n mens nie op supersnelle resultate hoop nie - dit is tyd en merkwaardige geduld nodig om bart te bemeester.

Pogings om te wen of nie, is 'n persoonlike saak vir elke veerpylterspeler. Volgens die reëls, as 'n speler (of span) skuldig bevind word aan opsetlike verlies van 'n stel (been of wedstryd), is hy onderhewig aan diskwalifikasie. Die besluit oor die tydperk van ongeskiktheid van geval tot geval word deur die BDO-direksie geneem.

Die gooi moet uitgevoer word terwyl u oorkant die middel van die wegspringblok staan. Die beginblok (hoogte 38 mm, lengte 610 mm), geleë op 'n afstand van 2 m 37 cm van die teiken, dui aan waar die ingooie gemaak moet word. Maar waar hy presies moet wees - presies in die middel of effens aan die kant - besluit die speler self. Die basiese reël is om nie op die balk te trap nie, en nie daaroor te stap nie (of verby die denkbeeldige lyn, d.w.s. die verlenging van die agterrand van die beginbalk), aangesien alle resultate wat bereik word as jy van 'n verkeerde posisie gegooi word, gekanselleer word.

Om die pyl in die vlug te laat draai, moet u 'n draai met u vingers doen as u gooi. Nee, die genoemde effek is die resultaat van 'n korrekte greep, nie 'n "draaiende" beweging van die vingers of hand nie.

Verwyder die pyle van die teiken af ​​met 'n draaibeweging. Ja, en as dit kom by 'n elektroniese veerpyltjie-teiken, moet u die pyle met die kloksgewys draai (dit help om die lewensduur van die teiken te verhoog).

As die pyl uit die teiken val, het die speler die reg om 'n tweede gooi te maak. Nee dit is nie. Pyltjies wat van die teiken afgeval het of wegspring, tel nie en kwalifiseer nie vir 'n ekstra ingooi nie.

'N Reeks dartsgooiers bestaan ​​uit 3 pyle. Ja, as die voorwaardes van die kompetisie nie voorsiening maak vir die moontlikheid om die stel (wedstryd) met minder ingooie te eindig nie. Daarbenewens moet daar onthou word dat as die speler tydens die uitvoering van 'n reeks gooi enige pyl in die teiken raak, die reeks as afgehandel beskou sal word.

In die reeks moet u soveel punte as moontlik aanteken. Nee, elke speler streef daarna om slegs 'n sekere aantal punte te verdien wat nodig is om die reeks te voltooi. In die geval dat meer punte aangeteken word, tree die reël van 'uitbranding'-punte (' brute force '-reël) in werking - alle punte vir die aangeduide reeks word gekanselleer.

Om op te warm, het elke speler die reg om voor die wedstryd 3 pyle op die teiken te gooi. Ja, as die kompetisie in 'n sirkelvormige patroon gehou word. In ander gevalle mag spelers tydens die opwarming voor die aanvang van die kompetisie 6 pyle op die teiken wat vir die wedstryd bedoel is, gooi. Daar kan ook spesiale teikens in die kamer wees om die deelnemers aan die toernooi op te warm.

Die speler wat op die punteleer is, het die reg om advies van die skeidsregter te ontvang, en aan die einde van die wedstryd inligting oor die punteleer te ontvang. Inderdaad, slegs die speler wat op die punteleer is, kan die skeidsregter vrae stel (die res van die deelnemers aan die kompetisie, toeskouers en lede van die skeidsregterspan is verplig om stil te bly en het geen reg om enige opdragte te gee nie). Die speler sal egter geen advies van die skeidsregter ontvang oor hoe om 'n pyltjie te gooi om die wedstryd te beëindig nie, asook 'n antwoord op die vraag of die hou van punte of berekeninge wat tydens die wedstryd gemaak is.

Tydens die gooi kan u nie die houding en posisie van die hand volg nie, die belangrikste ding is om na te dink in watter sektor u moet inkom, en die werk van die liggaam minimaal te beheer, wat self weet watter beweging die beste gedoen word om die resultaat te bereik. Daar is inderdaad 'n algemene opvatting by aspirant-atlete dat die bogenoemde pyltooi-metode die beste resultate lewer. Meer ervare veerpyltiges ontken dit egter. Hulle is daarvan oortuig dat 'n mens eers 'n lang, deurdagte werk moet uitvoer om die regte houding, greep, rigting van die blik, asemhalingsritme te kies (al hierdie faktore het 'n taamlike invloed op die uitslag van die werp). Slegs in hierdie geval verander 'n bewuste vaardigheid in 'n vaardigheid en manifesteer dit outomaties onder sekere voorwaardes.

Die belangrikste ding voor die begin van die kompetisie is om te probeer om so kalm as moontlik te wees. Die beste resultate word getoon deur spelers wie se spanning in die alledaagse lewe en voor die aanvang van die kompetisie ongeveer dieselfde is. Sielkundiges noem die bogenoemde toestand 'begin onverskilligheid' en argumenteer dat 'n atleet, hoewel hy die gereedheidsvlak wat tydens die oefening bereik is, sal demonstreer, maar nie reserwevermoë besef nie. As die spanning toeneem en sy hoogtepunt bereik op die oomblik van die aanvang van die spel - dan praat ons van die toestand van 'gevegsgereedheid' - is dit in hierdie geval dat alle reserwevermoëns (willekeurig, intellektueel, motories, ens.) Maksimaal verwesenlik word. As die spanning sy maksimum bereik lank voor die begin van die kompetisie, kan dit verander in spanning, wat gekenmerk word as 'n "toestand van aanvangskoors." Sommige atlete verdra dit baie kalm en toon uitstekende resultate, terwyl ander van hierdie aard slegs hul potensiaal beïnvloed. Die slegste opsie is die sogenaamde "begin apatie" (kom meestal voor by 'n skerp oorgang van die toestand van beginstres na volledige onbeweeglikheid), wanneer die vlak van geestelike spanning skerp daal. Dit is in hierdie toestand dat die atleet gewoonlik nie eens die resultate wat tydens die oefening plaasgevind het, kan demonstreer nie.

Dit is die beste om te kies vir veerpyltjies met 'n gladde handvatsel. Wanopvatting. Let daarop dat die vingers van die atleet tydens die kompetisie kan sweet (van opwinding, hoë temperatuur in die kamer, ens.), Waardeur die pyl maklik uit die hande kan gly. Daarom is dit raadsaam om voorkeur te gee aan pyle met 'n kerf en gebruik 'n spesiale smeermiddel wat die greep van die pyltjie met die vingers verbeter.

Pylgewig moet nie meer as 50 gram wees nie. Ja, as dit kom by semi-amateur of professionele kompetisies. In hierdie geval kan die gebruik van 'n pyltjie, waarvan die massa meer as 50 g is, lei tot die diskwalifikasie van die speler of 'n rede word vir die feit dat hy nie mag deelneem nie. Dikwels verkies professionele persone pyltjies, waarvan die massa 19-25 g is. As die kompetisie amateur is, is die gebruik van swaar pyle (volgens bestelling) redelik aanvaarbaar.

Die beste pyle is titanium. Professionele atlete verkies regtig pyle van titaan of wolfram, of legerings (byvoorbeeld 'n legering van wolfraam en nikkel), aangesien hulle meer duursaam is, dieselfde gewig het en 'n kleiner naalddikte het as koperpyle, wat u toelaat om groter akkuraatheid te verkry hits. Beginners spelers kan kies vir pyle wat van koper of vlekvrye staal gemaak word. Alhoewel daar tye was wat koperpyle nie 'n belemmering vir 'n ervare speler geword het nie. U moet ook let op dit waaruit die pylsak gemaak is. Titaan en aluminium sal die langste duur, wat net effens kan buig onder eksterne invloede. Daar moet egter in ag geneem word dat eerstens pyltjies met aluminiumskenke vibreer tydens die vlug, en tweedens kan 'n verandering in die kromming van die skink as gevolg van eksterne invloede die vliegtuig van die pyltjie beïnvloed. Nylon- of polikarbonaat-skenkels is goedkoper, maar breek vinnig. Kombinasie-skenkels, bestaande uit 'n metaalbevestiging en 'n plastiek-skroefdraadgedeelte, sal langer hou omdat die maklikste vervanging van die boonste gedeelte maklik is. As die speler se doel is om die maksimum treffers akkuraat te maak en die lewe van die pylstert te verleng, moet hy kies vir pyle met 'n draaiende skenke.

Verskillende teikens sal verskillende pyle benodig. Ja dit is. Pyle verskil nie net in die grootte van die naalde nie (18, 25 en 36 mm), vorm (druppelvormig, silindervormig, gemeng), maar ook in die bevestigingsmetode. Om op klassieke teikens te speel, is pyle met naalde wat in die vat versmelt is geskik. As die kompetisie in klassieke sowel as elektroniese pyle aangebied word, is pyltjies met vervangbare naalde (staal en plastiek) nodig. En vir elektroniese veerpyltjies is dit beter om dieselfde veerpyltjies te kies - plastieknaalde breek gereeld. Om die akkuraatheid van treffers te verhoog, word pyle met 'drywende' naalde gebaseer op 'n veerbelaaide verbinding gebruik. Vir magnetiese pyle is slegs pyle met spesiale magnetiese naalde geskik (dit waarborg dat hulle slegs aan die magnetiese veld van die teiken geheg word).

As die pylnaald dof is, moet u 'n nuwe pyltjie koop. Nee, staalnaalde kan met 'n spesiale slyper geslyp word. Maar plastieknaalde vir elektroniese veerpyltjies kan nie geslyp word nie, en hulle breek vinnig. Maar dit kan eenvoudig vervang word met nuwes.

Dit is die beste om voorkeur te gee aan harde verekleed. Baie professionele mense stem saam met hierdie stelling. Daar moet egter in gedagte gehou word dat dit die sagte veerpyltjie van die pyle is, gemaak van buigsame plastiek en vasgemaak met 'n spesiale gom, wat maklik is om te herstel - u hoef net die gaping met u vingers te druk. En om die verekleed teen delaminasie te beskerm, gebruik hulle spesiale beskerming vir die verekleed. Harde, vervaardigde van polyester, gebind onder die invloed van hoë temperature, is eenvoudig nie moontlik om te herstel nie. Vere wat van nylonvesels vervaardig is, sal langer hou, en vere met 'n konvekse tekstuur (soos dimpleks) vertraag die vlug van die pyltjie, wat soms die spelprestasie verbeter.

Daar is baie variëteite van veerpyltikens. Dit is regtig so. Daar was lanklaas baie soorte pyle, en teikens is meestal deur die spelers self gemaak volgens die reëls van hierdie of daardie speletjie wat deur hulle ontwikkel is. Die prototipe van die moderne teiken, met 'n sektor 20 aan die bokant, is in 1896 gemaak deur Brian Gamlin, 'n timmerman uit Lancashire, Engeland. Baie ander modifikasies word egter al lank in verskillende streke gebruik. Die afmetings van 'n moderne teiken is gestandaardiseer: die breedte van die ringe is 8 mm, die deursnee van die bulleoog 12,7 mm, die deursnee van die buitenste sentrale ring 31,8 mm, en die totale deursnee van die teiken 451 mm.Volgens die toepassingsgebied word die teikens verdeel in opleiding (met verminderde ringe van "verdubbeling" en "drieling"), "vierhoek" (benewens die ringe van "verdubbeling" en "drieling" rondom die bul, is daar 'n ander ring wat die punte viervoudig), sowel as teikens vir elektroniese veerpyltjies (veral gewild in Japan), gekenmerk deur die "vermoë" om die punte wat aangeteken is, te tel. Na 2000 het daar teikens met verhoogde kompleksiteit verskyn (benewens die gewone draadskeiers is spesiale bedrading gebruik in die ontwerp daarvan, waardeur die aantal pylkoppe van die teiken af ​​vergroot, en die betekenis van sommige sektore verander is). Pylteikens word van 'n verskeidenheid materiale gemaak. Die goedkoopste is van saamgeperste papier, maar is slegs geskik vir diegene wat net vermaak in pyle sien en nie hierdie sport ernstig wil beoefen nie. Daar word nie aan hierdie teikens deelgeneem nie, en opleiding word nie aanbeveel nie. 'N Duursamer teiken is 'n sintetiese veseldoelwit. Die klassieke sisaldoelwit is sedert 1932 van saamgeperste agave (vesel) vesels. Sedert 1984 is die middelpunt van die teiken aangeheg sonder die gebruik van krammetjies, waardeur die persentasie veerpyltjie afgeneem het. Magnetiese pyltjie - 'n ligte en klein mikpunt wat gemaak is van magnetiese lap (stof afgewissel met magnetiese skyfies). Verskil in kompaktheid, buigsaamheid, is dit ook veilig, aangesien die pyle aan 'n magneetveld gekoppel is. Elektroniese pyltjie-teikens is van plastiek gemaak met uitsparings vir pylnaalde. Laastens word veerpylmasjiene wat met muntaanvaarders toegerus is, gebruik in vermaaklikheidsentrums en kroeë.

Dit maak nie saak watter draad by die vervaardiging van die teiken gebruik word nie. Die goedkoopste opsie is gewone ronde draad. Vanuit 'n teiken wat met hierdie draad gemaak is, sal pyle weer gereeld bons. 'N Kleiner persentasie rebound word voorsien deur 'n driekantige draad wat die pyltjies langs die rand na een van die sektore gly. Maar hierdie plesier kos ook 'n bietjie meer. Die laagste bons persentasie word voorsien deur die baie dun (en duurste) afstanddraad wat in professionele teikens gebruik word.

Daar is baie variëteite van pyle. Byvoorbeeld, veerpyltjies kan Bull speel vir opwarming - slegs treffers vir die bulleoog en die groen ring rondom die middel van die teiken word getel.
• "Hokkie" - om punte ("pucks") te begin insamel wat aan die speler toegeken word as hy die verdubbeling van die sektore wat deur hom gekies is, moet begin, moet die atleet eers die bul met minstens een van die drie pyle slaan. Anders gaan die skuif na die teenstander.
• In die 'Round of doublings' word slegs treffers in die verdubbeling van alle sektore op hul beurt in ag geneem. Wie die minste dart hieraan bestee, is die wenner.
• In die spel "301" ("501", "1001", "2001") begin elke speler 'n agterstand (vyf agterstand vorm 'n stel, om te wen waarvoor die speler 3 lopies moet wen) met 301 (501, 1001, 2001) punt, is die taak van die deelnemers om die telling 0 te bereik deur die wedstryd met 'n verpligte gooi na die "bul se oog" of "dubbel" te voltooi. Die spel "7 lewens" word volgens dieselfde reëls gespeel, met een verskil - as die speler minder punte behaal as die teenstander, dan brand 1 lewe vir hom uit. As die 'lewens'-limiet uitgeput is, word die atleet uit die spel verwyder.
• In die spel "27" ontvang die spelers aanvanklik ook 'n sekere aantal punte (27) en hulle kry 'n spesifieke taak: om die eerste sektor met die eerste drie pyle te tref (elke treffer gee 2 punte), as die atleet mis - word 2 punte van 27 afgetrek. In die volgende liga moet u die "verdubbeling" van sektor 2 betree, en elke treffer bring nou 4 punte, en in geval van 'n mis, word punte weer van 27 afgetrek, ens. As die speler minder as een het, word hy uit die kompetisie uitgeskakel, en die een wat die maksimum aantal punte het wat oorbly as hy in die 'verdubbeling' van sektor 20 ingegooi word, wen.
• "Duisend" - die taak van die spelers is om 1000 punte te verdien (die reël van die nommer is van toepassing), en slegs treffers in die "groen ring" of in die "bul se oog" word in ag geneem.
• In die 'Rondte' moet die deelnemers afwisselend in sektore van 1 tot 20 beland, dan in die 'verdubbeling' en 'verdriedubbel' van die twintigste sektor en uiteindelik in die 'bulle-oog' (dit bring die speler 'n oorwinning). Soortgelyke reëls geld vir die spel "Rondom die klok".
• Die veerpyltjie-speler met die meeste punte wen in die 'Big Round', wat soortgelyke reëls volg. Sjanghai daag ook spelers uit om die sektore van 1 tot 9 af te wissel (om 'n sektor te slaan gee 1 punt, verdubbel - 2, verdriedubbel - 3, en wissel deur die gespesifiseerde dele van die doelwit te bereik, is 6 punte).
• In die variant van die spel "All fives" is die doel van die spelers om die maksimum moontlike aantal punte te verdien, wat 'n veelvoud van 5 is ('n reeks gooi wat 'n getal gee wat nie deur 5 deelbaar is nie, tel eenvoudig nie). Boonop gee jy 1 punt, 10 - 2 punte, ens. Die wenner is die een wat 51 punte eerste kry.
• "Vyf lewens" - die spel word so genoem omdat elke speler nie meer as vyf keer foute kan maak nie. Die belangrikste taak is om meer punte aan te teken as wat die vorige speler het (met die uitsondering van 180 punte).
• "Sektor 20" - slegs treffers in die gespesifiseerde sektor word getel. Boonop voer elke speler 10 reekse van drie pyle (altesaam 30 gooi) uit en probeer die maksimum aantal punte behaal (sektor "verdubbel", 20 gee 20 punte, "verdriedubbel" - 60).
• "Diameter" - die taak van die spelers is om die pyle in lyn te bring langs enige denkbeeldige reguit lyn wat twee teenoorgestelde sektore van die teiken verbind. Byvoorbeeld, “verdubbeling” sektor 14, “verdriedubbel” sektor 14, “groen ring” of “bul-oog”, “verdriedubbel” sektor 10, “verdubbeling” sektor 10. Die wenner is die eerste wat die taak hanteer.
• "Krieket" - punte word slegs toegeken vanaf die oomblik toe die speler die sektor "gesluit" het, dws. slaan dit drie keer (of druk die 'drieling' of 'dubbel' en een keer - in die gewenste sektor). Die volgende sektore neem deel aan die spel: 'bull's-eye', 15, 16, 17, 18, 19, 20. Die wenner is die een wat die bogenoemde sektore eerste sluit en meer punte verwerf. Die kompetisie in Halve-it is soortgelyk.
• 'Baseball' - spelers probeer om die maksimum aantal punte in 9 rondtes te behaal deur 3 pyle in sektore van 1 tot 9 te gooi (dit wil sê, eers in 1 sektor, dan in die tweede, ens.).
• Daar is ook kompetisies wat verskillende soorte pyle gebruik. Dit is byvoorbeeld 'Britse Pentathlon' - 'n ewe aantal spelers (die beste opsie is 20 spelers van ongeveer gelyke vaardigheidsvlak, wat op 10 teikens meeding - 1 op 2 spelers). Eerstens word 2 bene "501" gespeel, daarna - 1 been "1001", 1 been "2001", daarna - "Shanghai" van 1 tot 9 sektore, "Halve-it" en, uiteindelik, "Double round" van die eerste tot die twintigste sektor.


Kyk die video: Thailand, Pattaya. Royal Cliff Wing Suites u0026 Spa 5 (Augustus 2022).